works4-viaweb 10/02/2008

  • ユーザインタフェースについて。中身自体はユーザとユーザインタフェースとの付き合い方についてみたいな感じ。

    GTDの全体に感じるアクセシビリティは多分こういうデザインに繋がっていくものだと思う。しかし、システム開発で、デザインから始まる開発プロセスがされないボトルネックはどこだろうね?? 機械の開発はデザインから入るのに。

    tags: gtd, -impressed

    • この注意書きは「(レバーを)強く押して下さい」を指示するもの。しかし、その隣にボタンのような形状をした突起物があることから、何を「強く押」すように指示しているのかわからないデザインとなっている。

       上野氏は「ソフトウェアに限らず、普段の生活で皆さんは道具を使っている。道具はうまく使えなかった時に、初めて『これってなんかデザインが良くない』と気づく」と指摘する。つまり「デザインを意識せず、自然に使えている状態が良い」というわけだ。

  • 積分と微分の関係。
    この記事の対象は心の機微で、GTDの場合はプロセスになるんだと思う。
    「目の前の一瞬一瞬にベストを尽くしていく」は積分すれば「でかいことをやる」になるのかもしれない。
    人生の全部が全部、こういう気持ちで進むことは難しいけど、大概腐ってる時は積分な世界にいる場合。微分な世界では視点すら存在しない。

    tags: happy, gtd, -impressed

    • 結局のところ、
      僕は人生で大切なのはこの3つに凝縮されているように思います。
       
       
      まず、当たり前の中にこそ幸せの本質があることに気付くこと。
       
      目が見えること
      歩けること
      ご飯が食べられること
      普通の毎日を過ごせること。
       
      これこそ幸せの本質なんです。
       
      そこに気付けると、
      周りに生かされてる、
      おかげさまって気持ちがでてきます。
       
      あとは、目の前の一瞬一瞬にベストを尽くしていくだけ。
       
       
      これこそ何もかもうまくいく人が心がけてることの全てだと思います。

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